虚幻引擎 5 PCG 程序化内容生成

视频预览

关于视频

视频名称: Unreal Engine 5 PCG Procedural Content Generation
技能大神: Brandon Vox
格式尺寸: MP4格式 / h264编码 | 1920 x 1080
语言时长: 英语 / AI双语字幕 / AI国语配音 | 93 讲 ( 9h 6m ) | 大小: 35.3 GB
使用软件: Unreal Engine 5
工程文件: 没有
技能对象: 虚幻引擎基础知识

大神简介

Brandon Vox 我喜欢简洁明了,因此,我的每次讲座都只围绕一个主题。

预先准备

虚幻引擎基础知识
熟悉虚幻引擎中的蓝图编程更佳

技能简述

这是 “虚幻引擎 5.4 PCG – Tạo Môi Trường Game bằng PCG “课程的英文版。PCG 课程完全使用虚幻引擎 5.4 进行教学。您需要确定树木的数量、它们之间的距离以及其他参数。这对于手动操作来说非常具有挑战性。在 “树 “一章中,您将了解 PCG 框架。在 “树 “一章中,您将熟悉 PCG 框架,了解 PCG Graph 以及如何使用 Surface Sampler 等节点在 Landscape 表面创建随机点。在 “岩石 “一章中,您将为关卡添加岩石。在 “岩石 “章节中,您将在关卡中添加岩石。当关卡中已经包含各种物体(如树木和岩石)时,您将定义这些物体之间的相互作用。例如,如果岩石和树木占据了相同的位置,您将决定是移除岩石还是移除树木。在 “网格取样器 “一章中,您将在静态网格的表面上创建点,而不是在景观表面上创建点。您可以使用网格采样器创建生长在原木上的蘑菇、生长在墙壁上的苔藓等。除了现有的 PCG 节点外,您还将学习如何创建新的 PCG 节点以适应不同的情况。例如,树干周围可以布置树枝和原木。”构建 “是我最喜欢的一章。在这一章中,你将学习如何自动创建建筑物。由于建筑物由许多部分组成,因此本章涵盖了许多有趣的内容。 我将演示前几章所学节点的不同用例。

你将学到

学习虚幻引擎 5.4 中的程序内容生成 (PCG)
 楼宇创建工具
快速、自动、准确地创建游戏环境
自动为游戏环境添加树木、草地和植物等
以最简洁高效的方式管理 PCG 图形

视频截图

图片[1]-虚幻引擎 5 PCG 程序化内容生成-笔记猫

视频笔记

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虚幻引擎 5 PCG 程序化内容生成-笔记猫
虚幻引擎 5 PCG 程序化内容生成
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