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关于视频
大神简介
Tabsil Makes Games 2015 年,我获得了汽车工程学位,专业是嵌入式系统。我在瑞士日内瓦为一辆生物汽车工作过。之后,我在德国慕尼黑的宝马公司工作。但这一切并没有什么意义。我想做游戏。从年轻的时候起,我就喜欢编码,喜欢学习,但主要还是喜欢教学。在学习工程学期间,我曾教过孩子们数学、物理和化学知识,赚些零花钱。因此,在宝马工作仅两个月后,我就收拾好行李,回到父母家,开始制作游戏。当时我开始使用 Buildbox 制作平台游戏和无尽的超休闲游戏,希望以此为生。后来,我偶然发现了 Unity,这让我制作出了更好的游戏。我越来越习惯使用 C#。这促使我学习了更多有关 OOP、S.O.L.I.D. 原则和架构的知识。之后,我又学习了更多关于游戏设计和艺术的知识,从而提高了自己的技能。
卷土重来
7 年多来,我积累了所有这些技能,现在我回来实现我的目标,与你们分享我学到的东西,并在这个过程中学到更多。
参加我的课程,你将学会
– 循序渐进地学习 C# 基础知识和高级知识
– 如何从零开始制作手机游戏
– 如何优化移动游戏
– 如何创建稳固的架构,轻松更新游戏
– 如何提高手机游戏的留存率
– 如何在 App Store 和 Play Store 发布游戏
– 使用 Blender 进行 3D 建模
– 更多技巧和窍门
因此,请为这段奇妙的旅程做好准备,无论何时遇到困难,都可以随时向我咨询,我随时准备提供帮助!
预先准备
基本编码知识(将使用循环、Coroutine 和动作)
学习高级游戏开发概念的意愿
技能简述
在本课程中,您将学习如何重现著名的超休闲手机游戏《六边形排序》(Hexa Sort)中的各种机制和效果。(我们将首先使用 Unity 的网格组件创建六边形网格(这比创建我们自己的系统要简单得多)。在您清楚地了解其工作原理后,我们将处理程序化六边形网格创建,实际上是基础知识。我们要创建一个对称的六边形网格,然后我们可以编辑它来创建关卡。创建完网格后,我们将处理六边形堆栈的生成和控制问题。我们将学习如何将这些堆栈固定在网格上,并在合理的情况下合并所有内容。系统中最棘手的部分就是合并机制,你猜对了。我们需要迭代上一次合并时更新的每个单元格。这听起来可能很奇怪,但学完课程后你就会知道怎么做了!我还会在主菜单中加入一些关于着色器的讲座,因为这是我觉得很酷的东西。如果你希望我探索这款游戏中更多隐藏的宝石,请告诉我!准备好加入了吗?现在就报名吧!免责声明:这不是一门初学者课程,在开始本课程之前,你需要具备一些基本的 Unity 和 C# 知识。
你将学到
学习并创建超休闲手机游戏 – 《六边形排序》中的各种机制
如何使用 Unity 的网格组件创建六边形网格。
为关卡设计实现对称六边形网格
在游戏环境中控制和操纵六边形堆叠。
开发并实施六边形堆叠的合并机制。
识别和解决游戏开发中常见问题的技巧。
视频截图
视频笔记
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